Правила игры
—///—
Покер — карточная игра, цель которой собрать выигрышный расклад или вынудить всех соперников прекратить участвовать в игре. Игра идёт с полностью или частично закрытыми картами. Конкретные правила могут варьироваться в зависимости от разновидности покера. Обобщающими элементами всех разновидностей покера являются расклады и наличие торговли в процессе игры.
В покер играют разными колодами — по 32, 36 или 54 карты, но чаще всего используется стандартная колода из 52 листов с равнозначными мастями. Играет несколько участников (двое и более, обычно до десяти за одним столом). Значения карт располагаются по нисходящей от туза и далее (король, дама, валет, 10, …, 2). Туз может рассматриваться и как младшая карта для образования секанса (стрит) до пятёрки включительно, и как старшая (в комбинации Т-К-Д-В-10).
Игра состоит из нескольких фаз (в зависимости от разновидности покера), то есть кругов торговли (улиц).
Каждая из них начинается с обязательных (вынужденных) ставок и раздачи новых карт. После раздачи карт каждый игрок имеет возможность сделать ставку или выйти из игры.
Победителем считается тот, чей расклад из пяти карт окажется лучшим, или тот, кто сможет вытеснить из игры других игроков с помощью ставок или блеф-ставок и останется один до вскрытия карт.
Выигрышные комбинации в покере по старшинству:
— старшая карта (у игрока нет возможности сложить любую другую выигрышную комбинацию); победу одержит игрок с самой старшей картой
— пара (две карты одного ранга); комбинация часто встречается даже на флопе; если у двух игроков, борющихся за банк, пары, победу одержит тот, у кого на руках оказались старшие карты;
— две пары (в этой комбинации у игрока должно получиться собрать две пары); если за столом нескольким игрокам удалось собрать такую комбинацию, то сначала для определения победителя сравнивают достоинство старшей пары; если старшие пары равные, то игроки переходят к сравнению младшей;
— тройка, или сет (комбинация из трех карт одинакового ранга); если несколько игроков за столом собрали сет, то победителем станет тот, у кого на руках старшая карта большего достоинства;
— стрит (комбинация из пяти последовательных по старшинству карт); если за столом стрит собрали несколько игроков, по аналогии с предыдущими комбинациями побеждает старшая карта; новичкам нужно быть внимательными: часто они не замечают, что собрали данную комбинацию, сбрасывают карты, хотя имеют высокий шанс на победу;
— флеш (комбинация рук в покере, при которой игроку нужно собрать пять карт одной масти); если после открытия карт флеш оказывается у нескольких игроков, побеждает старшая карта;
— фулл хаус (в дословном переводе с английского означает «полный дом»: сильная комбинация в покере, для которой нужно создать три и две карты одного достоинства); если за столом оказывается два или более фулл хауса, то сначала оценивается старшинство трех собранных карт; если оно равно, то игроки переходят к сравнению старшинства пар;
— каре (комбинация из четырех карт одинакового ранга); младшим каре являются четыре двойки, старшим – четыре туза; за покерном столом одновременно может оказаться не более двух каре; победу одержит тот, у кого на руках будет комбинация более высокого ранга;
— стрит флеш (пять последовательных по старшинству карт одной масти); старшинство определяется по самой старшей карте стрит флеша; асть значения не имеет;
— флеш рояль, или роял флеш (пять последовательных карт одной масти от десятки до туза); самая сильная комбинация в покере, которую мечтает собрать каждый игрок, учитывая малую вероятность выпадения комбинации, даже опытным игрокам удается это сделать крайне редко или не удается вообще на всю практику; здесь нужно обладать не только мастерством, но и большим везением.
Фишка дилера (диск с надписью «Дилер» или «D») показывает, кто сдает карты. Каждому игроку придется побывать дилером, даже если он не имеет на руках карт. Фишка дилера переходит по кругу от игрока к игроку.
В первую очередь, карты сдают сидящему слева от фишки, и далее по часовой стрелке.
Позицию дилера называют «кнопкой», и она является самой благоприятной в игре. Дилер делает ставку последним, после того, как он видел, какие решения приняли остальные. Исключением является первый раунд, так как блайнды вступают в игру сразу после дилера.
Прежде чем игроки получат карты, два игрока слева от дилера обязаны поставить так называемые блайнды — обязательные ставки, которые дают начало игре. Игрок, сидящий слева от кнопки, ставит половину размера обязательной ставки – малый блайнд. Следующий игрок ставит полную ставку – большой блайнд.
После того, как блайнды были поставлены и были сданы по две карманные карты, начинается торговля. Этот раунд называют предварительным. Первым в торговлю вступает игрок, сидящий слева от большого блайнда. Он может поставить сумму большого блайнда, поднять ставку или сбросить карты. Если игрок решает сбросить, то он сбрасывает свои карты лицом вниз в центр стола и ждет следующей раздачи. Ход же переходит к следующему игроку по часовой стрелке, пока каждому игроку не будет предоставлена возможность сделать ставку, поднять ее или сбросить карты.
Даже если остальные игроки коллировали (уравняли ставку), большой блайнд все еще может ставку поднять. Если большой блайнд не поднимает ставку, то раунд заканчивается.
Если игрок решает поднять большой блайнд, то все оставшиеся игроки должны или повысить ставку, или ответить на нее, или сбросить карты.
Как только все ставки были уравнены (то есть, никто больше не поднимает), каждый игрок кладет фишки в центр стола, и на этом торговля заканчивается. Игроки переходят к следующему кругу торговли.
После того, как первый раунд торговли завершен, дилер выкладывает три общие карты в центр стола. Все оставшиеся игроки должны использовать эти три карты наряду с их двумя начальными картами, чтобы собрать лучшую комбинацию. Эти три карты называются «флоп».
После флопа начинается новый раунд торговли. Первым делает ставку игрок слева от дилера. Принудительных блайндов больше не существует, и у игрока есть два варианта – сделать чек или поставить фишки в банк. «Чек» означает не ставку и не сброс, а просто «оставить, как есть». Когда игрок делает «чек», ход переходит к следующему активному игроку, который может также сказать «чек». Если игрок хочет пропустить, он говорит «чек» или стучит пальцами по столу.
Однако если игрок решает начать торговлю, то чек уже невозможен, и следующие игроки должны ответить на ставку, поднять ее или сбросить карты, причем это относится и ко всем игрокам, которые ранее сказали «чек». Как только все ставки этого раунда сделаны или все игроки сказали «чек», можно перейти в следующий раунд торговли.
После того, как второй раунд торговли завершен, на стол кладется еще одна карта, ее называют «терн».
После появления 4-ой общей карты начинается новый раунд по тем же правилам, что и предыдущий. Торговля начинается с первого активного игрока слева от дилера. Если чекают все игроки, раунд заканчивается.
После того, как третий раунд торговли завершен, на стол кладется пятая, заключительная карта, называемая «ривер».
С появлением пятой карты начинается новый круг торговли. Если последний раунд торговли заканчивается с двумя или более активными игроками, игра переходит к шоудауну (вскрытию карт).
После того, как финальный круг торговли завершен, каждый игрок может объединить свои начальные две карты с любыми из пяти карт на столе, чтобы получить наилучшую комбинацию. Игроки открывают свои карты.
Игрок, который повысил последним, обязан показать карты первым.
Выигрывает наиболее старшая комбинация карт.

—///—

—///—