Правила игры
—///—
«Монополия» — экономическая и стратегическая игра для двух и более человек. Как настольная игра стала популярна в XX веке. В СССР была известна также под названиями «Менеджер», «Империя», «Бизнесмен», «НЭП», «Бизнес». Существуют воспроизведения игры для компьютеров, игровых консолей и смартфонов. Цель игры — рационально используя стартовый капитал, не обанкротиться (банкротство).
В «Монополию» играют от двух до шести человек, в некоторых версиях — до восьми.
В комплект входят:
— игровое поле, состоящее из квадратов, которые проходят по кругу все игроки;
— мини-инструкция с правилами;
— комплект банкнот номиналом 1, 5, 10, 20, 50, 100 и 500 долларов «Монополии»;
— карточки, подтверждающие право собственности на квадрат, — 28;
— карточки «Общественная казна» — 16;
— карточки «Шанс» (события со знаком «плюс» или «минус») — 16;
— фишки игроков — 8;
— дома (их надо строить, чтобы повышать стоимость аренды) — 32;
— отели (четыре построенных дома заменяют на отель, аренда становится дороже);
— шестигранные кубики — 2;
— органайзер для карточек и банкнот.
В зависимости от версии комплекты могут различаться. Например, в «Монополии» Континентальной хоккейной лиги вместо домов и отелей строят трибуны и стадионы. Но суть от этого не меняется.
Подготовка к игре
Игроки выбирают фишки и ставят их на стартовую ячейку. Далее определяют, кто будет ходить первым. Это делают броском кубиков: чем больше число выпало, тем раньше ходит игрок.
Участники определяют банкира. Он будет отвечать за выдачу денег игрокам. Сколько раздавать денег в «Монополии»? Согласно базовым правилам, игрокам раздают по 1500 долларов. По номиналам их обычно распределяют так:
— две купюры по 500;
— четыре — по 100;
— одна — по 50;
— одна — по 20;
— две — по 10;
— одна — по 5;
— пять — по 1.
Игровой процесс
Игроки по очереди бросают кубики и делают соответствующее количество ходов на игровом поле.
Встав на поле, игрок либо приобретает актив либо отказывается от сделки. Стоимость актива есть в карточке.
Если у игрока не хватает наличных денег на покупку, он может заложить на время свои активы и использовать эти деньги на покупку.
Если игрок встал на уже купленное поле, то он обязан оплатить аренду (точная стоимость есть в карточке). Сумма зависит и от количества построенных домов и отелей: чем их больше, тем ставка аренды выше.
А еще на аренду влияет, купил ли собственник все поля этого цвета, то есть собрал монополию. С ней арендный платеж будет максимальным.
Если игрок попадает на поле с событием, нужно ему следовать. Какими бывают события:
— получить деньги из банка;
— отправиться в тюрьму;
— отдать часть денег в банк;
— отдать деньги другим игрокам;
— пропустить следующий ход;
— получить дополнительный ход и так далее.
Цель игры: остаться единственным, кто не достиг банкротства.
Хоумрулы
В общем случае это правила, которые придумали сами игроки, а не разработчик. Применять необязательно, но с ними игра может стать интереснее. «Монополия» здесь не стала исключением. Например:
— все налоги и штрафы складывают в специальный банк; когда игрок попадает на поле «Бесплатная стоянка», он забирает весь этот банк себе;
— остановка прямо на поле «Старт» дает 400 монет вместо 200 стандартных за пройденный круг;
— в тюрьме игрок не получает доход от аренды;
— первый игрок не может ничего покупать;
— игроку выдают 500 монет, если выпали единицы при броске кубиков;
— продажа здания другому игроку не может превышать его стоимость, умноженную на 2 +100 монет.
На практике все хоумрулы сразу обычно не используют — только некоторые. В число самых популярных входит опция с банком за попадание на «Бесплатную стоянку».
Особенности игровых действий
Покупка недвижимости
Если игрок попадает на игровое поле с недвижимостью, то ее можно купить. Цену найдете на карточке. Если не покупать, то лот выставят на аукцион: приобрести актив сможет кто-то из конкурентов.
Минимальной цены на аукционе нет, но обычно она не ниже номинала карточки. А еще примечательно, что в аукционе может участвовать игрок, который сперва отказался от покупки.
Дубль
Если выпал дубль (два одинаковых значения на кубиках), то игрок получает право еще на один ход. Сначала он доходит до первой ячейки и выполняет ее условия. А еще в это время он может строить дома, если на это есть деньги. И только потом автор дубля идет на вторую ячейку.
Если последует три дубля подряд, игрока отправят в тюрьму.
Прохождение круга
Самый классный источник пополнения банка — это прохождение круга. За каждый игрок получает по 200 долларов. Поэтому гораздо интереснее не задерживаться в тюрьме в надежде на дубль, а сразу выкупить себя за 50 долларов и идти дальше.
Попадание на чужую карточку
Это влечет оплату аренды. Если монополии нет, это одна фиксированная цена, которая есть на карточке.
Если монополия есть, то все зависит от количества домов и отелей. За отель участник заплатит максимальную аренду собственнику. Но создать его можно только после того, как построишь четыре дома.
Владение недвижимостью
В рамках одного хода в одной монополии можно построить только что-то одно: например, дом или отель.
Если монополий больше одной, то построить можно на каждой из них.
Если в банке закончились дома, то купить ничего нельзя. За последнее здание — дом или отель — банкир проводит аукцион.
Владельцы недвижимости не только получают доход, но и платят налоги, если попадется соответствующая карточка «Общественная казна».
Тюрьма
Игрок попадает в тюрьму в следующих случаях:
— попал на поле «Отправляйтесь в тюрьму» оно одно на игровом поле;
— трижды в одном ходу выбросил дубль
— вытянул карточку с таким требованием.
Сидя в тюрьме, игрок пропускает ходы. Чтобы выйти досрочно, надо:
— заплатить штраф в 50 долларов;
— использовать карточку «Бесплатно освободитесь из Тюрьмы»; если у игрока ее нет, он может попробовать выменять ее у соперников;
— пытаться выбросить дубли; у игрока будет три попытки вместо каждого пропущенного хода; если это удастся, игрок выходит из тюрьмы и сразу же бросает кубики еще раз — это уже будет стандартный ход.
Если три попытки с дублем будут неудачными, игрок платит 50 долларов. Однако на практике многие игнорируют это правило: участника просто освобождают из тюрьмы после трех отсиженных ходов, а денег не берут.
Если игрок наступает на игровое поле «Тюрьма», где другие игроки отбывают наказание, то последствий нет. Он продолжает игру как обычно, просто мимо проходил.
Обмены
Крайне важная история в «Монополии» — это обмены карточками. С их помощью игроки быстрее собирают карточки одного цвета, чтобы застраивать их домами и отелями.
Меняться можно как на одну, так и на несколько карточек. Все зависит от того, как договориться с соперником.
Залог
Его используют для погашения долгов: например, если игрок попадет на карточку с большой арендной платой. Еще его используют, если не хватает денег на покупку карточки.
За заложенную недвижимость нельзя брать арендную плату. Соперники будут проходить это игровое поле как обычное.
Передача в залог происходит по заниженной стоимости. Это работает как в обычной жизни: банк не даст кредит на полную стоимость залога, обычно только на 70–80%.
Продажа активов
Активы можно продавать добровольно: например, если кто-то из игроков хочет выкупить их у вас, или вынужденно, когда не хватает денег на аренду.
Если на игровом поле построили отели и дома, то сначала продаете их. Стоимость продажи каждого отеля и дома есть на карточке. И только после продажи всех отелей и домов на игровом поле вы можете продать саму карточку.
Конец игры
Участники-банкроты постепенно выбывают из игры. Последний, самый успешный монополист — это победитель.
Процесс может затянуться. Так, самая долгая игра в «Монополию» заняла фантастические 70 дней.
Поэтому иногда участники вводят другие критерии победы: например, кто больше заработает к определенному моменту времени.
Стратегия игры
У каждого может быть своя стратегия. Одна из важных составляющих — это переговоры с целью как можно быстрее собрать монополию.
Полагаться на удачу и попадание на нужные игровые поля не стоит. Обычно собрать монополию только за счет бросков кубиков не выходит. Поэтому игроки переходят к покупкам и обменам друг с другом для более быстрого сбора монополии.
Далее нужно быстро застроить свою монополию отелями и домами. Так игрок повышает арендную плату и сделает ее заградительной. Если соперник попадет на это игровое поле один-два раза, он станет банкротом.
Не нужно жадничать, иногда стоит начать инвестировать с первых ходов игры.
По статистике, красные и оранжевые поля посещают чаще: это значит, что будет проще собрать полную коллекцию, и соперникам придется платить аренду. Есть смысл скупать эту собственность при первой же возможности.
Возможно, стоит избегать покупки коммунальных предприятий: их мало на карте, а аренда сравнительно низкая; лучше купить «Вокзал».
Покупка дома при первой же возможности сильно увеличит арендную плату. К тому же в игре их ограниченное количество. Скупка всех домов помешает конкурентам повысить стоимость их собственности.
Покупка отеля возвращает на рынок четыре дома, и игроки смогут строить их у себя. Удерживание на своем поле дома мешает другим их строить и повышать аренду.
Не стоит откупаться от тюрьмы в конце игры. Когда игровое поле заставлено, нахождение в тюрьме — это ходы, когда вам не нужно платить арендную плату другим игрокам. Воспользуйтесь этой возможностью.

—///—